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[SOL: enchant] 신의 권능 : 제어 Offical Teaser EP.02
Client · Netmarble
2025.08 - 2025.10
Contribution
- PBR 기반 노출 기준을 설정하고, Lux / Lumen 단위의 물리 기반 라이팅 밸런스 조정
- 주요 캐릭터에 시선이 집중되도록 전쟁 시퀀스의 키라이트, 림라이트, 대비감 설계
- Unreal Engine Hair Groom 표현 최적화를 위한 콘솔 변수 테스트 및 Look R&D
- Houdini FX 팀과 협업하여 텔레포트 빛 라이팅 작업
- 레이어별 렌더링과 최종 합성 과정을 고려한 샷별 렌더 세팅 및 퀄리티 체크
*작업한 컷들 중 일부입니다. Selected shots from the project.