Client · Netmarble
*작업한 컷들 중 일부입니다. Selected shots from the project.
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이 프로젝트에서 가장 많은 시간을 쏟은 건 hair groom 이슈였다. hairstrand 관련 console 관한 노하우가 없어서 하나씩 찾아가며 씨름했다.
Houdini FX 팀과의 협업에서는 운석 낙하 시퀀스의 VFX 빛이 환경에 미치는 영향을 실시간으로 맞춰가며 조율했다. 다음에는 VFX와의 라이팅 파이프라인을 초반부터 합의해두는 것이 작업 속도를 크게 높일 것 같다.
전체적으로 lighting sequence를 하나의 시퀀스로 쓰다보니 컨트롤하기 불편했다. 작업할 당시엔 몰랐으나 다음부턴 camera 한 컷당 하나의 시퀀스를 사용하는편이 여러모로 편할 것이다.(굳이 상수 key를 찍어가며 안써도 되는 것에 대해)