Client · Netmarble
*작업한 컷들 중 일부입니다. Selected shots from the project.
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이렇게 긴 장편의 애니메이션 스타일 시네마틱은 처음이라 초반엔 어려움이 있었지만(커스텀 LightingVolume으로 안하고 엔진 내 기본 Light로 작업이 50% 정도 진행되었지만 다 엎고 다시 진행) 팀원들 뿐만 아니라 개발사와도 적극적으로 소통하며 진행했기 때문에 끝까지 완주할 수 있었다. 또한 이미 Acrhitect 프로젝트를 진행할 때 한 번 경험해서 그런지 WorldPartition이라 일어나는 문제에 대해 여유있게 대처할 수 있었고 게임 개발사가 만든 오픈월드 맵을 엔진 내에서 경험할 수 있다는 건 게임 관련 작업자로서 재밌고 특별한 경험이었다.
(일곱개의대죄라는 만화를 다 보았기 때문에 더 재밌게 작업할 수 있었다.)