Client · Netmarble
*작업한 컷들 중 일부입니다. Selected shots from the project.
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lighting의 channeling을 잘 활용해야 작업효율이 좋아질 것 같다. 언리얼은 Channel이 총 3개밖에 없다는 사실을 인지하고 어디에 어떤 Actor에 Channel을 부여할지 잘 설계하며 해야한다.
Light Actor에서 Rect,Point,Spot 여러 개를 써보며 그 위치에서 가장 좋은 Actor를 선택하는 감각을 길러야 할 필요가 있다. 데이터를 가장 많이 잡아먹는 Rect Light라고 Look이 꼭 좋으리란 법은 없으며 얼마든지 최적화하며 작업할 수 있다.
easyfog가 아주 획기적인 blueprint가 맞지만 중·근거리에서 많이 쓰다보면 꽤나 Flat해 보일 때가 있다. 근거리에선 꼭 퀄리티가 좋은 Niagara Smoke나 VDB를 적극 활용하는 편이 좋아보인다.