With · LightingCamp
*작업한 컷들 중 일부입니다. Selected shots from the project.
카미카쿠시
공포 게임
현대 도시를 배경으로 한 실종 추적형 스토리 공포 게임
평범한 일상 속에서 흔적 없이 사라지는 사람들.
주인공은 가장 가까운 친구의 실종을 추적하지만, 현대 사회에 숨은 ‘신(神)’의 흔적과 조우하게 된다.
저녁(하교) → 편의점(기다림)→ 지하철→ 신사
메타휴먼의 외형 옵션을 조절하고 옷을 입힌 후 Weight 설정까지 했는데 익숙하지 않아 조금 헤맸지만 재밌었던 과정이었다.
Fab에 있는 StoryFrameWork라는 걸 썼다.
초보자가 쓰기에 굉장히 쉽고 흥미로운 기능들이 많아서 여러가지 재밌는 요소를 추가하며 작업했다.
· 게임 엔진에서 프레임에 영향을 가장 크게 영향을 주는 것은 일반적으로 Lighting과 Shadow다. 물론 프로젝트 특성에 따라 순위가 바뀔 순 있지만 보통 그렇다.
· 보통 Dynamic Lighting(동적 조명)이 정적 조명보다 훨씬 무겁다 Movable 라이트는 매 프레임 셰도우 맵을 다시 계산해야 하기 때문이다
· 겹치는 라이트가 많으면 픽셀당 연산이 누적되어 급격히 무거워지기에 주의해야한다.
· stat unit, stat gpu 명령으로 어디서 부하가 걸리는지 확인하고 분석하는 습관을 들이면 좋다
| Mobility | 비용 | 캐릭터 그림자 | 빌드 | 위치 | 밝기·색 | 겹침 제한 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Static | 최저 | ✕ | 필수 | 고정 | 고정 | — |
| Stationary | 중간 | ✓ | 필수 | 고정 | 실시간 | 4개 |
| Movable | 최고 | ✓ | 불필요 | 실시간 | 실시간 | 없음 |